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AR这个并不算前沿的技术成为了库克眼中的新宠。
库克近期频频发表对AR等技术的看法,在深圳和日本等地亮相时曾说,“VR有一些非常有趣的应用,但是我认为VR这种技术的应用基础不及AR广泛。”此后在接受美国新闻网BuzzfeedNews采访时表示,公司将在增强现实(AR)上加大投入。
苹果在技术领域一直在憋大招,各种针对性的战略收购层出不穷。2015年收购AR公司Metaio,此后8个月又接连收购了无标记面部建模和动画Faceshift公司、面部表情识别与分析Emotient公司,以及专注于图像识别以及3D追踪FlybyMedia公司,并从微软挖来Hololens项目的技术人员。此外,苹果还在自主开发头显技术,并申请了透明显示器的硬件专利。
库克看好的AR不适合游戏,更适合营销
习惯于把控软硬件体系的苹果自然也不会放过对于内容的关注度,9月份举行的苹果发布会出乎意料的将任天堂游戏制作人宫本茂请到现场,以表明对于游戏业务的重视态度。另外在《PokemonGO》风靡全球的时候,库克也针对这一事项在财报电话会议上与高管们深入讨论了AR技术的应用前景。
尴尬的AR游戏
但是事实证明,无论苹果有多看好AR技术的前景,游戏并不是目前最佳的应用,从《PokemonGo》目前的遭遇上就能看出一些端倪。
《PokemonGo》在推出一个月之后,就以2亿美元收入成为史上最为赚钱的游戏,但是在火爆了两个月其后遭遇了断崖式下跌,一月丢失了1500万玩家。虽然本月它终于打败了Supercell出品的《皇室战争》重新领跑畅销榜,但也无法恢复其巅峰状态。
AR平台上出现如PokemonGo这样游戏的概率并不高,它的爆发主要应归功于任天堂20年来养成的口袋妖怪IP,LBS技术的大范围应用以及开发商Niantic开发Ingress所积累的丰富经验,AR因素显示只是占了一小部分。如果换了是其它游戏,其耐玩度和交互远不如Pokemon游戏。
细数目前所公布的AR游戏,太空入侵者AR Invaders是一款轻度AR射击游戏,其玩法就是以AR实景为主的打飞机,属于一个纯娱乐性质的休闲游戏。弯曲跑者WarpRunner虽然比较有创意,但也是一款以跑酷玩法为核心的轻度游戏。目前被视为真人实景CS的《father.io》,其核心玩法以多人对战为主,耐玩度能与Pokemon有一拼,但也要专用设备发射器与好友才能玩个痛快。
库克看好的AR不适合游戏,更适合营销
多人对战的father.io是一款真人实景CS
责任编辑:刘晓梅