三大头显中,HTCVive可谓是拥有最好的VR沉浸体验感,尽管4月份才发售,据Valve的VR硬件工程师表示,研发元老们都投入到下代产品的开发中。VR部门虽然只是Valve旗下无数部门中的一支,然而规模却占据了公司人数的三分之一。
在Vive官方论坛上,Valve的VR硬件工程师AlanYates(阿兰·耶茨)证实了VR部门当前的规模:足足占了公司人数的三分之一。Valve的主要业务集中在PC数字游戏商店,即大名鼎鼎的Steam平台,光该平台就需要海量的基建工作和持续的内容更新,偶尔公司才会考虑推出诸如Steam手柄这种周边产品。然而,近年来Valve在VR方面的研究和投入力度都非常大,甚至直接影响到了OculusRift的开发与问世。
据Yates表示,HTCVive的早期研发元老们如今都已投入到“下一代”设备的开发工作中,新设备可谓承载着无数任务与期望:提高屏幕分辨率、进一步降低纱门效应、提高刷新率增大视场角等。Valve引以为傲的Vive房间追踪技术目前已对合作商开放,可能会有越来越多VR设备采用SteamVR平台。更多合作伙伴,或许能让下一代HTCVive实现更精细的动作捕捉,比如抛弃手柄,直接捕捉手指、手臂的动作,拭目以待。
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