【慧聪广电网】CoughlinAssociates的“2017年媒体和娱乐数字存储报告”深入分析了数字存储在专业媒体和娱乐各方面的作用,预测了到2022年内容获取、后期制作、内容分配和内容归档领域中对数字存储的需求。
该报告一些重点包括:
•视频内容创作、分配和转换为存储设备和系统制造商产生一个巨大的需求推手。
•4KTV及家中和移动设备中其它高分辨率场合的发展,将促进对数字内容的需求(尤其是得到HEVC压缩的支持)。
•硬盘磁录密度提高较慢,但闪存增长加快。这可能导致更多应用使用闪存。
•制造8KX4K内容获取和显示设备的活动正在发生,未来十年前规划实施通用媒体系统。
•主动归档将促进硬盘存储用于“归档”应用的增长,补充磁带用于长期归档。
•更高容量一次写入蓝光盘的光存储发展将产生更高容量光盘,这可能有助于减慢光盘归档的下降速度。
•闪存在摄像机中占优势,并且将在后期制作和内容分配系统中有更大用途。
•2016–2022年娱乐和媒体数字存储TAM(不归档和保存)将增长2.2倍,从33亿美元增长到72亿美元。
•2016–2022年存储容量增长将导致总媒体和娱乐存储收入增长约2倍,从56亿美元增长到111亿美元。
•2016–2022年对不归档应用的总年存储容量需求预计增长10倍,从7.6EB增长到51.1EB(约6.7倍)。
•2016–2022年媒体和娱乐存储收入预计增长2倍,从56亿美元增长到111亿美元。
•2016年归档和保存预计占总存储收入的41%,随后为内容分配(29%)、后期制作(22%)和内容获取(8%)。
•2022年预测收入分配为33%内容分配、35归档和保存、28%后期制作和4%内容获取。
•2016–2022年预测娱乐业所需的数字存储容量增长约3.5倍,每年出货的存储容量增长约3.7倍(从42568PB增长到156739PB)。
•2016年最大的存储容量需求是数字转换和保存以及新内容归档(约82%)。随后为内容获取(6.3%)、后期制作(7.2%)和内容分配(4.3%)。
•到2022年预测约71%的归档内容为近线和对象存储,2016年为56%。
•2016年估计为数字娱乐内容所有部分出货的总存储媒介容量中,68.2%在硬盘内,23.6%在数字磁带内,5.1%在光盘内,3.1%在闪存内。
•到2022年,磁带降低到14.7%,硬盘出货容量为79.1%,光盘容量降到约1.3%,闪存容量比例为4.8%。
•2016–2022年媒介收入预计增长约1.8倍(从22亿美元增长到39亿美元)。
•未来几年数字存储单一最大应用(按存储容量)以及最大挑战之一是胶片、录像带及其它模拟格式的数字转换。
•到2022年超过106EB的新数字存储将用于数字归档及内容转换和保存。
•云端存储在实现协作性工作流程和归档中作用越来越大。
•2016–2022年总媒体和娱乐云存储预计增长约16.5倍(从3041PB增长到50128PB)。
•2016–2022年总媒体和娱乐对象存储预计增长约4.7倍(从8237PB增长到38381PB)。
•到2022年云存储收入约24亿美元。
•2016年专业媒体和娱乐存储容量占总出货存储容量的5%左右。专业媒体和娱乐使用约13%的总出货磁带容量、8%的总出货硬盘容量和2%的总出货闪存容量。