体积大又显眼的音箱注定被建筑师diss?资深音响工程师的回答是...

   2020-08-31 聪慧网sxxjymy60

  上周小E跟大家分享了四种类型的音乐厅/剧院的声场设计(点击回顾),今天我们继续跟大家分享一下另外一个“用于聆听的地方”——礼堂的扩声系统扬声器的摆放方式。

  礼堂是"用于聆听的地方"。这个定义暗示着,空间的各个方面只要和沟通交流有关系,就应该优先考虑扩声。

  在扩声系统发明之前,数量众多的人群聚集在礼堂里,聆听发言者未经扩声的讲话。礼堂利用房间的几何结构和建声处理,为声源提供自然的声音增强。

  古希腊人甚至在演员佩戴的面具上加上扩声筒,以覆盖更多的观众。但即便利用了这些手段,还是未能真正有效地解决面对大量人群讲话的问题——直到人们发明了扩声系统。

  

  扩声系统是必要的,原因至少有四个:

  房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。

  房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。

  环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。

  建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。

  当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。

  一个类比

  在用灯光照亮一个房间时,人们会采用合适的灯具来将灯光照射到需要的地方。这每个人都能理解。而音响系统设计师在选择和放置扬声器时也是如此。

  如果有着不错的房间声学条件,一些主要的声音问题,如糟糕的有效增益以及糟糕的语音清晰度,都可以直接归咎于不恰当的扬声器选择和位置摆放。最常见的原因是音响设计师出于美观上的考虑,不得不放弃首选的扬声器类型和摆放位置。

  

  建筑与扩声

  建筑师常常将扬声器视为建筑以外的物体,是并不真正属于整体的"附属物"。建筑学院不教授音响系统设计,本身也没必要教授。他们强调的是场地的视觉效果,将大量注意力放在空间的几何结构和视觉流上面。

  这是他们的思维模式,也是他们工作的职责所在。体积大又显眼的扬声器,扰乱了他们对空间的整体概念。(《会议厅音箱只能笨重黑?NO!这款音箱让室内设计师和音频设计师都惊喜》)

  

  

  设计房间的时候,建筑师并不知道所需扬声器的种类和数量,因此不可能把扬声器整合到设计之中。即便他们可以做到,我们接下来就会看到,他们为伪装和隐藏扬声器所做的努力,很可能会损害扬声器的性能表现。

  对于扬声器来说,要完成使命,必须得占据房间中视觉上最为重要的一些地方。这也难怪建筑师和音响系统设计师常会发生冲突。

  三大变量

  音响系统设计师的工作是确保每个人都能听见经过扩声的声音。要在观众区实现均匀覆盖,他们要处理三大变量。包括——扬声器类型、扬声器位置、扬声器数量。

  如果系统设计师获得控制这三大变量的权力,出来的工作效果将是最好的。如果客户或建筑师定下了其中的一个或几个,系统设计师的工作量减少了,但是声音重现效果将会大打折扣。

  

  扬声器位置

  扬声器的理想位置是无法实现的。理想位置就是需要扩声的音源所在的地方。想象一个小型剧团或古典乐团在一个小型场地表演。无需任何扩声,来自每个源的声音都能听见,与其他源的空间位置关系准确无误。

  随着房间尺寸增加,乐器可能需要声音放大。乐团使用本地放大(localized amplification)已经多年,如今"个人"音响系统仍在小型场地应用上大有市场——这正是几十年前感恩而死(Grateful Dead)乐队所采用的"音墙"技术在当代的再现。

  (音墙 Wall of Sound是一个巨大的扩声系统,在1970年代由音频设计师Owsley Stanley为感恩而死乐队的现场表演专门设计。)

  声源所在地是声音发出的自然位置。这种方式在许多应用中都是不现实的,而且并不灵活,因此我们需要一个折衷的办法。首选是将扬声器直接放在需扩声的声源上方,这利用了人类听觉无法很好地在垂直平面上定位声音的特点。

  如果扬声器放在说话者的左侧或右侧,听者将显然感觉声音并不是从说话者而来的。如果扬声器被放在说话者上方,听者的听觉系统受到蒙蔽,将认为声音是从说话者发出的。眼睛有效地将声像拉低从而与视觉对应。扬声器放在上方还可以让声音投射到房间后部,同时又不会让前排观众听到过大的声音。

  考虑到这几个方面,将扬声器直接放在舞台上方是非常合理的。

  

  声音问题

  音响系统许多典型的毛病,如清晰度低、浑浊不清以及糟糕的声音定位,都可能要归咎于反射声。这类有害反射声,大部分是因为要隐藏和掩饰扬声器而造成的。

  反射声是客观存在的。我们期望反射声,利用反射声,并且需要反射声。但并不是所有反射都是有益的。音响设计师努力避免两种反射,一种是来自离扬声器很近的物体的反射,另一种是来自离扬声器很远的物体的反射。第一种反射造成声染色,第二种则造成回声,从而降低音乐和语音的清晰度。

  尝试掩饰扬声器总是会产生早期反射,进而改变扬声器的频率响应。这包括网罩、布罩以及孔洞,它们都经过精心设计,以在视觉上显得更加美观。但这需要经过深思熟虑的设计,才能让扬声器在被掩盖的同时仍然有着可以接受的表现。与光波不同,如果时间没有对齐,声波可能会彼此抵消。但这并不全然是坏事。

  音响系统设计师利用相长和相消干涉来让扬声器阵列实现所需的覆盖范围。好的音响设计师能理解干涉的作用,并且知道如何利用其来提升系统的性能。

  

  发现一个规律

  我在音响行业工作了相当长的时间,发现在公共空间安装扩声系统时有个规律。

  初次设计总是视觉上可接受但在声音上不够好。随着时间推移系统进行升级翻新,最终的系统声音很棒但扬声器在视觉上比较醒目。

  在一座礼堂中,对声音的考虑应该最终凌驾于视觉考虑之上。如同头戴式话筒由于其声音优势而被接受一样,可见的大型扬声器也应当如此。

  扩声系统的主要组成部分是扬声器。正如导游为了与一群人沟通会站在平坦开阔的地方一样,声音增强系统中的扬声器如果能够被看见,则会发挥最佳效果。

  这个观点有助于塑造建筑师和终端用户的审美观点。"形式服从功能"在这里适用。在一个场地中,决定音响系统的类型和摆放位置时,应该充分考虑声音再现时的音质。

  能够看见我们听到的声音是从哪儿发出来,是再自然不过的事。我们之所以有着两只耳朵就是因为能够在空间中定位声音。如果扬声器的选择与摆放位置仅凭美学考虑决定,那么要实现最佳音质就几乎是不可能的。

  实际上,如果以"用于聆听之地"这一最主要的功能作为衡量标准,很多房间根本就没有达标,只能归为无用之地。

 
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